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7月13日,经济观察网 记者 陈秋 ,乐友科技宣布正式复牌,复牌当天股价上涨。几天后,乐友科技宣布计划发行新股。近日,乐友科技成为游戏圈的“宠儿”,受到腾讯、索尼、世纪华通和创梦天地的青睐。

7月10日,乐友科技有限公司控股股东余国祥与腾讯控股的全资子公司腾讯移动有限公司达成独家私有化协议,表示该公司可能被收购并私有化。换句话说,腾讯已经成为其潜在的收购者。对此,腾讯告诉记者,它不会置评。

在腾讯接手之前,世纪华通是乐友科技的拟议收购者。同一天,7月10日,世纪华通宣布,基于公司的战略考虑,各方于《合作备忘录》终止时签署了《终止契据》。4月29日,世纪华通与香港新股份有限公司、启新股份有限公司、余国祥先生签署《合作备忘录》,拟与全资子公司点电互动控股收购乐友科技控股有限公司。世纪华通的相关人士告诉记者,我们已经退出了对乐友科技的收购。

创盟天地与乐友科技的协议于今年4月终止。此前,2019年12月,创盟天地就乐友科技控股股东可能出售乐友科技约69.21%已发行股本达成谅解备忘录。

目前,腾讯在游戏领域排名第一,那么腾讯这次出手是不是已成定局?易观娱乐产业中心高级分析师廖旭华告诉记者,“收购”仍有许多影响因素。腾讯去年退出了收购尼克森。

另一家巨头索尼也对乐友科技感兴趣。据彭博社报道,本月初,索尼正在考虑收购乐友科技,并处于谈判阶段,但其他竞争对手也未被排除在外。索尼官员告诉记者,他们不会置评。

“腾讯和索尼各有优势。腾讯的家族很大,成功收购后不可能把所有资源都给乐友科技。此外,谈到业务契合度,索尼更合适。最终决定取决于双方谈判的细节、考虑因素、会计期、承诺等。”廖旭华说道。

据报道,乐友一开始并没有作为一个游戏。其前身是2012年成立的森宝食品控股公司,主要经营家禽业务。2014年,公司对游戏行业进行了转型,主要是通过收购和投资收购海外公司,这也使乐友获得了大量海外资源和运营经验。其主要产品《Warframe》去年在全球范围内获得1.75亿美元,注册用户总数达到5700万。

然而,受大环境的影响,乐友科技近年的收入并不乐观。2019年,归属于母亲的总营业收入和净利润均有所下降。总收入为2.14亿美元,同比下降5.9%;毛利润为1.22亿美元,同比下降13.9%;净亏损为837.9万美元,2018年利润为2041万美元。

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